英雄のステータス

 
最終更新日時:

英雄のステータス

全ての英雄が4つのステータス値を持っています。

物理攻撃力数値が大きいほど、敵に与えるダメージ量が増加する
魔法攻撃力
物理防御力数値が大きいほど、敵から受けるダメージ量が減少する
魔法防御力

部隊HP
部隊員のHP×部隊人数。HPが多いほど、撃破されにくい
(図のアーサーの場合、20HP×2000名=40000HP)

攻撃の種類

通常の攻撃は物理攻撃

通常の攻撃は、全ての英雄が物理攻撃となります。*1
そのため、物理攻撃力が大きいほど、通常の攻撃で敵に与えるダメージ量が増加します。

スキルによる物理攻撃

アーサーの「突進攻撃」やアグネスの「ウィンドアロー」などはスキルですが物理攻撃になります。
アーサーやアグネスに限らず、スキル説明に「バトルスキル」と表示されている場合は物理攻撃になります。
そのため、物理攻撃力が大きいほど、スキルによる物理攻撃で敵に与えるダメージ量が増加します。

例:アグネス「ウィンドアロー」
※効果説明欄に「魔法攻撃力×1.0%の追加ダメージ|」と記載があります。
これは通常攻撃力のステータス値だけでなく、魔法攻撃力のステータス値も影響することを示しています。

スキルによる魔法攻撃

マーリンの「ライトニング」やノームの「アースアローシャワー」は魔法攻撃になります。
マーリンやノームに限らず、スキル説明に「攻撃魔法」と表示されている場合は魔法攻撃になります。
そのため、魔法攻撃力が大きいほど、魔法攻撃で敵に与えるダメージ量が増加します。
例:マーリン「ライトニング」
魔法攻撃によるダメージ量は魔法攻撃力で決まります。
前述したアグネスの「ウィンドアロー」と違い、物理攻撃力はダメージ量に影響しません。

防御の種類

物理攻撃に対する防御

物理防御力が大きいほど、受けるダメージ量は小さくなります。
敵がスキルによる物理攻撃をしてきた場合、自分の魔法防御力は影響はなく、物理防御力が大きいほど受けるダメージ量は小さくなります。

魔法攻撃に対する防御

魔法防御力が大きいほど受けるダメージ量は小さくなります。

その他

キュアマジック

部隊HPを回復する魔法。
キュアマジックを実行する英雄の魔法攻撃力が大きいほど、部隊HPの回復量も増加する。
キュアマジックを受ける側の物理・魔法防御力が大きくても回復量には影響しない。

サポートマジック/ミスティマジック/ディスペルマジック

英雄のステータスは影響しない。
ミスティマジックによるい状態異常については、耐性によってかかりにくさが異なる。*2




*1 アーチャーの遠距離攻撃も、通常の攻撃は物理攻撃です
*2 状態異常を参照

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